スキル

ステータス、技能とは別のそのキャラクターの持つ能力。

パッシブスキル

常に効果が適応されているスキル。
物によっては効果を適用しないよう切り替えることも可能。

アクティブスキル

能動的に使用するスキル。
1つのスキルは1ラウンド1回が基本。
スキルに応じて項目が変わることもあるが、おおよそ以下のように表記される。

『ファイア』 通常/射撃5/1体/〈魔術〉20/MP4

1D6+MB 特殊/火

  1. 名称
    自身の習得時は好きな名称に変更可能。
  2. 速度
    かかるラウンド数や時間数、使用タイミングが表記される。
    準備中に攻撃等を受けても途切れないが、マヌーバーによる妨害は有効。
  3. 射程
    どこまで届くか、詳しくは戦闘ページへ。
  4. 対象
    何を対象にするか、詳しくは戦闘ページへ。
  5. 使用技能・難易度
    そのスキル判定に使用する技能と難易度。
  6. コスト
    そのスキルを使用する際に支払うコスト。
  7. 効果・説明文
    効果の詳細、ダメージや属性もここ。

スキル研究

スキルの習得や開発、改良を行う。
技能値が難易度を超えていない場合研究不可。
成功値0から以下の補正が入り最終的な成功率が決まる。

難易度補正要因補正値
改良回数1回につき難易度+20
特化補正難易度-30
成功率補正要因補正値
熟練度補正技能値-難易度
研究環境研究環境による、何もない場合-20
研究書研究書による
1つ前のランクスキル習得+30%
習得済みの相手からの師事(成功が必要)+30%
失敗回数1回につきボーナスダイス+1

スキル改良

習得済みのスキルを改良することができる。
スキルによって改良できる項目は変わる。以下は例。

概要改良効果
軽量化消費コスト-1(最低1)
高速化必要ターン-1
安定化成功率+10
威力強化ダメージ+1
守備力強化装甲or特防+1
長期化持続ターン数+1

未習得スキル行使

危機が迫っている時など、現状を打破するために習得していないスキルを使用すること。
自身の技能値が難易度を上回っていない場合、差分だけ成功率が減少。
失敗時不発になる。