ステータス

ステータス修正・追加

HP

最低値を0ではなく無制限にする。
1以上でなければ《気絶》は治らない。
0以下となっても《瀕死》でなければ死亡判定は振らなくてもよい。

最大SAN修正

初期の最大SAN値を99から100にする。

MOV(移動力)修正

STR,DEXの合計値が200を超えた場合MOVに+1。以降+100毎に更に+1
MOVが10以上の場合、人を超えた身体能力として落下ダメージの軽減や跳躍距離の増幅等の恩恵を受ける。

MB(マジック・ボーナス)

術の行使などに使用する。装備品やスキルで付与されるため基本は0

特防(特殊防御力)

物理によらない特殊攻撃に対する防御力。魔術版装甲。
装備品やスキルで付与されるため基本は0

〈信用〉と初期所持金ルール

〈信用〉の技能値によって初期所持金が決まる。万以下は四捨五入。
マイナスの場合初期所持金は借金に、月収は月々増える借金になる。
あくまで以下の収入は自由に使えるお金であり全財産ではない。

〈信用〉初期所持金(万円)月収(万円)
~0(無一文)00
1~9(貧乏)〈信用〉×0.11
10~29(金欠)〈信用〉×0.22
30~49(普通)〈信用〉×0.5〈信用〉×0.1
50~69(快適)〈信用〉×1〈信用〉×0.2
70~89(裕福)〈信用〉×5〈信用〉×0.5
90~99(富豪)〈信用〉×20〈信用〉×1
100~(大富豪)10000
以降10増加する毎に×10
500
以降10増加する毎に×10

年少探索者

15歳未満の探索者はクトゥルフ2020の年少探索者ルールに則ってステータスを決める
年齢を重ねた時の成長ルールも適応される
〈信用〉は保護者のものが適応されるが、初期所持金と月収はそのキャラの家庭環境に応じて変わる